I. Фамилия, Имя:
(Сначала пишем фамилию, а потом имя, особенно это касается полностью неканоничных персонажей. На русском и английском языках. Тут же напишите кто родители)
Родители:
Пишем ваших родителей, чтобы было легче администрации проверять вашу анкету. Если полностью не канон, то все равно нужно написать имя вашего отца и матери. Вы не можете как Чак Норис родится, чтобы о вас не знали оба родителя.
II. Возраст, Пол, Ранг:
(Всё написано в ролях)
III. Ориентация:
(Гетеро, Гомо/Лесби, Би)
IV. Страна, Селение:
([ . . . ])
V. Внешность:
(Описывайте всё подробно, старайтесь описывать не только одежду, минимум 10 строк)
VI. Характер:
(Что любит персонаж, что не любит, какой темперамент, как относится к остальным персонажам и т.д. Минимум 10 строк)
VII. Биография:
(Рождение, детство, настоящее время. Опишите, как сдавали экзамены на ранг, если сдавали, как получили Биджуу, если есть. Если вы хотите играть за персонажа который умер то опишите как он выжил. Минимум:
Для генина - 10 строк
Для чунина - 15 строк
Для (токубетсу) джонина - 20 строк
Для нукенина - +5 строк к рангу
Для каге/лидера деревни - 35 строк (при разрешении администратора).
VIII. Оружие:
(Помним, что вагоны с железом мы не таскаем с собой. Никаких катан у 15тилетних и младше, вы бы не маучились ими пользоваться к этому времени. В этом же пункте описывает и всевозможные присутствующие свитки.)
IX. Техники:
(За ними будем строго следить! У генина не может быть больше 5ти своих техник (не считая общие), имейте это в виду)
Стандартные академические техники.
分身の術 | Bunshin no Jutsu | Clone Technique | Клон Академический навык всех ниндзя: создание нематериального клона / -ов. Для исполнения этой техники нужно иметь самые минимальные знания в искусстве управления чакрой. Данные клоны не могут взаимодействовать с внешним миром, и легко могут быть рассеяны Kai, а посему их главная задача – просто запутать противника. E rank 変化の術 | Henge no Jutsu | Transformation Technique | Превращение Элементарный навык шиноби, техника перевоплощения. Характеристики объекта, в который желает превратиться шиноби, не имеют значения: с помощью этой техники можно принять облик любой вещи, от сюрикена до бревна. E rank 変わり身の術 | Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique | Замена Другая элементарная в своей простоте техника, позволяющая мгновенно поменяться местами с любым соизмеримым близлежащим объектом, будь то камень, полено либо связка сена. Очень полезно для уклонения от атаки врага, чтобы затем контратаковать его - со спины, как правило. E rank 幻術解 | Genjutsu Kai | Genjutsu Release |Снятие генджуцу Самая многофункциональная техника в мире шиноби. Kai, дословно "действие", может быть использован для активации дзюцу, взрывной печати, снятия несложной запечатывающей техники, но самое распространённое его применение - снятие гендзюцу. С его помощью можно снять любую иллюзию рангов E, D и C. D rank 隠れ蓑の術 | Kakuremino no Jutsu | Cloak of Invisibility Technique | Маскировка Навык шиноби, позволяющий ему при помощи плаща или куска ткани подходящего размера «слиться» с окружающей средой. Маскировка получается благодаря тому, что ткань, которой накрывается ниндзя, по рисунку идентична с поверхностью позади него. Однако если рисунок ткани будет отличаться от фоновой поверхности, обман раскроется. E rank 縄抜けの術 | Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique | Побег из верёвки Навык шиноби, позволяющий ему избавиться от связывающих его пут - верёвки, металлической лески или даже цепей. Этот же навык помогает развязать любой, даже самый заковыристый узел. Также можно использовать Nawanuke для освобождения связанного союзника. E rank きぼうノリの技 | Kinobori no Waza | Навык Хождения по Деревьям Техника, позволяющая шиноби ходить по поверхностям с отрицательным наклоном, удерживаясь на них с помощью чакры, посылаемой из ступней. Сконцентрировать и удерживать чакру в ступнях - сложнее всего, а посему освоивший данную технику теоретически сможет впоследствии выучить любую технику. D rank 隋男性鉾の技 | Suimen Hokou no Waza | Навык Хождения по Воде Аналогичная предыдущей техника, позволяющая шиноби ходить теперь уже по водной поверхности, путём выбрасывания из своих ступней чакры, варьируемой с волнующейся поверхностью воды. Делать это намного сложнее, чем просто собрать чакру в ступнях и не давать ей рассеяться - и это при том, что ниндзя часто приходится сражаться, стоя на воде. D rank
X. Связь с Вами:
(ICQ, Skype, майл, можно Вконтакте)
XI. Посещение:
(если берёте Джинчуурики, то имейте совесть появляться хотя бы раз в два дня, то же касается и всех главных персонажей и их детей)
XII. Волшебные слова:
Нет, это не "спасибо" и "пожалуйста". Ищите по фразе (обе нарублены на кусочки) в правилах и сюжете. Подсказка - они выделяются, не пропустите.
[b]I. Фамилия, Имя:[/b] [size=10](Ваш ответ)[/size] [b]Родители:[/b] [size=10](Ваш ответ)[/size] [b]II. Возраст, Пол, Ранг:[/b] [size=10](Ваш ответ)[/size] [b]III. Ориентация:[/b] [size=10](Ваш ответ)[/size] [b]IV. Страна, Селение:[/b] [size=10](Ваш ответ)[/size] [b]V. Внешность:[/b] [size=10](Ваш ответ)[/size] [b]VI. Характер:[/b] [size=10](Ваш ответ)[/size] [b]VII. Биография:[/b] [size=10](Ваш ответ)[/size] [b]VIII. Оружие:[/b] [size=10](Ваш ответ)[/size] [b]IX. Техники:[/b] [size=10](Ваш ответ)[/size] [b]X. Связь с Вами:[/b] [size=10](Ваш ответ)[/size] [b]XI. Посещение:[/b] [size=10](Ваш ответ)[/size] [b]XII. Волшебные слова:[/b] [size=10](Ваш ответ)[/size]

. Ну что? Народ уже есть так что можно начинать игру. Если не знаете откуда, то пройдите по 
